Bel exploit !
Vous avez trouvé le cristal de sagesse.
Mais il vous reste encore six autres cristaux à découvrir afin de prouver que vous êtes bien l'élu dont parle la Prophétie !
Quand vous aurez récupéré tous les cristaux, apportez-les-moi.
Je pourrai alors invoquer la puissance de Kaliba et faire apparaître l'Orbe du Temps.
A bientôt et bonne chance !
Maître Draak se sent très agacé par votre misérable petite croisade.
Il nous a chargés de vous éliminer et de récupérer les trois cristaux.
Ne résistez pas si vous souhaitez une mort douce et rapide !
Ah Ah Ah
Pauvres humains !
Ces cristaux ne vous seront d'aucune utilité !
Ce vieux fou de Sébastien surestime bien trop ses pouvoirs.
Je suis invincible et bientôt je serai un dieu !
Et vous n'avez pas votre place dans le monde que je prépare !
Le pays est vaste et il y a mille et une occasions pour de jeunes aventuriers de s'illustrer.
Pour réunir les sept cristaux, il faudra du courage et de la persévérence.
Mais celui qui y parviendra aura alors la puissance nécessaire pour vaincre Draak et libérer le pays de son joug.
Si l'aventure vous tente, vous devriez aller voir un marchand antiquaire du nom de Drakus qui habite en dehors de la ville.
On raconte qu'il propose du travail aux aventuriers de passage.
Peut-être est-ce là une occasion de vous illustrer.
Il existe une issue secrète dans le sanctuaire de Kaliba : elle mène au tombeau d'Enoch.
Paix à toi, enfant de Kaliba
Le seigneur Draak me vengera!
Bonjour chez vous.
Bonjour chez vous.
Drakus est un aigrefin.
Si vous avez un jour affaire à lui, méfiez-vous !
On raconte qu'il est impliqué dans bon nombre d'histoires louches.
Que soit châtié ce criminel qui a osé voler des pommes sur l'arbre pour nourrir sa famille !
Découvre la clé ou tu regretteras ton incompétence.
C'est fermé à clé.
Maintenant, achève ce criminel et la porte s'ouvrira.
C'est fermé à clef.
C'est verrouillé.
Bien!
Tu es toujours en vie, c'est donc que tu as fait le bon choix.
Pour devenir un disciple de la déesse Kaliba, il te faudra réussir deux épreuves.
Franchis cette porte et affronte ton destin.
Tu as vaincu les épreuves.
Maintenant, choisis une arme et reviens me voir.
Comme c'est bizarre, tu as toi aussi choisi cette épée en bois sans aucune valeur...
Te voilà disciple de Kaliba à présent.
Porte cette amulette et la déesse te reconnaîtra.
Va en paix, enfant de Kaliba.
Hélas, tu n'as droit qu'à un seul choix.
Ce sanctuaire est réservé aux seuls disciples de la déesse Kaliba.
Passe ton chemin, étranger !
Au voleur!
Au voleur!
Qui ose déranger le sommeil d'Enoch?
C'est un lot de croix.
Les adorateurs de la déesse Kaliba m'ont volé une pièce très précieuse appelée Croix du Soleil.
Si vous me la rapportez, je vous promets une fabuleuse récompense.
On vous a trompé !
Cet objet n'a aucune valeur, c'est une pâle imitation.
Retrouvez la véritable Croix du soleil et vous aurez la récompense.
Oui!
C'est cela que je cherchais.
Le seigneur Draak ne manquera pas d'apprécier que vous ayez volé cette croix pour lui.
Maintenant, voici votre récompense.
C'est une charrette pleine de foin.
Le pays est vaste et il y a mille et une occasions pour de jeunes aventuriers de s'illustrer.
Pour réunir les sept cristaux, il faudra du courage et de la persévérence.
Mais celui qui y parviendra aura alors la puissance nécessaire pour vaincre Draak et libérer le pays de son joug.
Si l'aventure vous tente, vous devriez aller faire un tour au village voisin.
On m'a dit qu'on y aurait aperçu un fantôme errant.
Qui sait?
Voilà peut-être l'occasion de prouver votre valeur.
Nos enfants n'ont plus rien à manger.
Aidez-nous à retrouver la Corne d'Abondance s'il vous plaît !
Merci!
Vous nous avez sauvés.
Bien le bonjour, je suis le maire de ce village.
Nous subissons une terrible famine depuis que la Corne d'Abondance nous a été enlevée par un sorcier nommé Zoram.
Ah merci!
Cet objet signifie tant pour nous.
Grâce à lui notre village va vite retrouver sa prospérité.
Mon ami Riken est parti il y a déjà plusieurs mois à la recherche de la corne d'abondance.
Je crains hélas qu'il ne revienne jamais.
Merci, grâce à vous nous allons enfin pouvoir nourrir nos familles.
Bonjour, mon nom est Riken.
J'ai été tué avant d'avoir pu remplir ma mission, et depuis, mon âme en peine hante ces lieux.
Je ne trouverai le repos que lorsque la Corne d'Abondance volée par Zoram le Maléfique sera restituée aux habitants de mon village.
Attention!
Cette salle est gardée par un puissant Golem de Feu.
C'est ici que j'ai trouvé la mort.
Si vous parvenez à vaincre ce gardien, emparez-vous de sa sphère élémentale !
Vous allez bientôt pénétrer dans le repaire du Golem de Glace.
Méfiez-vous de lui car immense est sa puissance.
Si vous parvenez à le détruire, emparez-vous de sa sphère élémentale !
L'antre de Zoram ne possède aucune entrée.
Les portes sont inutiles pour un puissant sorcier tel que lui.
Si vous me donnez la sphère élémentale de feu et la sphère élémentale de glace, je pense pouvoir vous négocier un passage avec l'esprit de la pierre.
Merci pour ce prodige.
Confiez-moi la sphère élémentale de Glace.
Merci pour ce prodige.
Confiez-moi la sphère élémentale de Feu.
Bien.
Voici la Robe de Nuages.
Elle vous rendra capable de traverser les murs du repère de Zoram.
Lorsque vous ramenèrez la Corne d'Abondance au maire de mon village, je vous donnerai une récompense.
Bonne chance.
Merci!
Grâce à vous mon âme est libérée, je peux enfin rejoindre mes ancêtres.
Prenez ce cristal en récompense de vos efforts.
Je vous souhaite longue vie.
Adieu.
Le pays est vaste et il y a mille et une occasions pour de jeunes aventuriers de s'illustrer.
Pour réunir les sept cristaux, il faudra du courage et de la persévérence.
Mais celui qui y parviendra aura alors la puissance nécessaire pour vaincre Draak et libérer le pays de son joug.
Si l'aventure vous tente, allez faire un tour du côté du village voisin.
On raconte qu'une horrible sorcière prénommée Mika sème la terreur parmi la population.
Voila une parfaite occasion de montrer aux gardiens ce que vous savez faire.
Un texte gravé sur le dos du miroir: Je suis le miroir des mensonges.
Beau sera le Laid et Laid sera le Beau.
La sorcière Mika a transformé nos femmes en pierre pour les punir d'être plus belles qu'elle.
Ses pouvoirs magiques sont trop puissants, nous ne pouvons rien faire !
Ha ha !
Bravo!
Vous avez joué un joli tour à Mika.
Depuis que vous lui avez donné ce miroir des mensonges, elle se croit la plus belle des femmes !
Grâce à vous, les femmes de ce village ne courent plus aucun risque.
Merci !
La sorcière Mika était autrefois la plus belle femme du pays.
Mais sa beauté n'avait d'égale que sa méchanceté, et elle jura un jour de transformer en statue toute femme qui oserait être plus belle qu'elle.
Aujourd'hui, Mika est vieille et laide et sa promesse tient toujours !
Merci, je vous serai éternellement reconnaisant d'avoir sauvé ma femme.
Merci !
Votre aide m'a permis de retrouver mon apparence normale.
Vous nous avez sauvées.
Merci encore.
Bienvenue à la Fontaine de Jouvence.
Une statue de femme.
Si vous venez me demander de lever le charme que j'ai jeté sur les femmes du village, sachez que je n'en ferai rien !
Je ne reviendrai sur ma décision que si vous parvenez à me faire retrouver ma jeunesse et ma beauté !
Oh...
Que me voilà belle!
Et si jeune...
Ma peau est redevenue si rose...
Ohhh...
Quoi encore!
Vous ne voyez pas donc que je n'ai pas le temps ?
Oui, oui...
Voilà, j'ai rompu le charme.
Et maintenant, allez-vous-en!
Que je suis laid!
Et que je suis vieux!
Hélas...
Le jour même de mes noces, en me regardant dans ce miroir, je me suis trouvé si laid... si vieux.
Ma promise se serait enfuie de dégout!
Alors je suis venu ici, à la recherche de la fontaine de jouvence.
Mais la source est complètement tarie, hélas !
Mais...!
Mais oui, je comprends !
C'est à cause de ce miroir...
En fait, je n'ai pas changé du tout !
C'est l'image que renvoie ce miroir qui est un mensonge...
Ah merci !
Vous venez de sauvez mon mariage.
Tenez, prenez ce maudit miroir...
Merci, grâce à vous j'ai compris que le miroir me renvoyait un mensonge.
Gardez-le, je n'en veux plus...
Monsieur Gutrick, Comme vous me l'avez demandé, j'ai préparé la mixture.
La personne tombera gravement malade au bout de deux jours d'incubation et nul ne se doutera de rien.
Signé: Maitre Gir.
Ma pauvre mère est très malade.
Nous étions sur le chemin de la ville pour aller consulter un guérisseur mais elle a dû s'aliter il y a deux jours.
Je ne vous remercierai jamais assez d'avoir sauvé ma mère !
Bonjour chez vous.
Ma belle-soeur Genna est malade depuis deux semaines.
Aucun remède ne semble pouvoir guérir son mal.
Ainsi vous avez trouvé cette lettre.
Après tout c'est mieux ainsi.
J'étais jaloux de Genna et de l'héritage que lui a laissé mon frère.
Je me rends compte aujourd'hui de mon erreur.
Allons voir le vieux sorcier, je saurai le persuader de me donner un antidote.
Je vous suis chez le sorcier.
Lorsqu'il me reconnaitra, il ne fera pas de difficulté et nous remettra le remède.
Maître Gir, je suis venu chercher un antidote.
Notre contrat stipule que j'avais un mois pour vous le réclamer.
Bonjour chez vous.
Je sens mes forces me quitter peu à peu.
Bientôt je rejoindrai bientôt mon défunt mari.
Merci.
Je me sens déjà beaucoup mieux grâce à l'antidote.
Prenez ceci en récompense.
Il m'a été légué par mon grand-père et j'ai promis de ne le confier qu'à une personne au coeur pur.
Mille fois merci pour votre aide !
Je vais déja beaucoup mieux !
Le cheval est nerveux...
Que voulez-vous ?
Je n'ai besoin de rien et n'ai rien à vendre non plus.
Je travaille uniquement par correspondance, alors quoi que vous désiriez, écrivez-moi!
Très bien, je reconnais cet homme.
Il m'a bien commandé un poison la semaine dernière.
Mais je ne possède pas le remède sur moi.
Prenez cette coupe et allez à la Fontaine de lumière.
Là vous la remplirez et le tour sera joué.
Je n'ai pas le temps.
Allez voir Gutrick avec cette lettre!
Ce ne sont pas mes affaires.
Ceci est le chant des Serpents.
Pour le jouer à ton tour, fais chanter les roseaux du plus petit au plus grand...
Le cadenas est solidement verouillé.
Mon amie la licorne est tombée dans un piège tendu par Felder le sorcier !
Emmenez-moi avec vous, il faut la libérer avant qu'il ne revienne !
Utilisez la clé pour ouvrir le cadenas...
Merci de votre aide précieuse.
Pour avoir libéré la Licorne, je vous fais cadeau de ce cristal.
Je peux me glisser à travers la grille et aller abaisser le levier, si vous le voulez.
Si vous le voulez, je peux me glisser à travers la grille...
Ah Ah Ah
Hé,hé...
Pendant que Felder me transportait dans sa poche, j'ai réussi à lui voler la clé du cadenas...
Prenez-la et libérez mon amie la Licorne.
Cet ouvrage renferme les commandements d'Eras.
Toutes les pages de la bible sont vierges.
Les affaires vont mal en ce moment.
Si vous me ramenez du poisson frais pour nourrir ma famille, je réparerai gratuitement ce que vous voudrez.
Merci pour le poisson.
Maintenant je vous suis...
Montrez-moi ce qu'il faut réparer.
Passez devant, je vous suis.
Voilà, c'est terminé.
Bonne journée à vous !
Bonjour chez vous !
Un sorcier m'a jeté un mauvais sort et je suis devenu presque aveugle.
J'ai prié, mais le Seigneur ne m'entend plus hélas.
Je crois que je commence à perdre la foi aussi.
Pourtant il existe un remède: l''oeil de Râ.
Mais qui prendrait la peine d'aider un pauvre moine ?
Je vois!
Je vois!
Ah merci !
Grâce à l'oeil de Râ, vous avez mis fin à la malédiction.
Tenez, prenez cette loupe, je n'en ai plus besoin maintenant.
J'ai retrouvé la vue, mais hélas pas la foi.
Ma vie est un échec.
Ah, quelle révélation!
Cet ouvrage me touche au plus profond de l'âme.
Désormais j'honorerai le culte du dieu Eras, car j'ai enfin retrouvé la foi.
Allez en paix, Eras est avec vous.
On dit qu'un fabuleux trésor est dissimulé quelque part dans l'île de Bartalan.
Mais cet endroit est maudit et ceux qui furent tentés par l'aventure ne sont jamais revenus.
Ile de Bartalan.
Propriété privée
Attention!
Terrain miné.
Passe ou trépasse.
Le texte est illisible!
C'est écrit trop petit.
Va de l'arbre au ruisseau, puis du ruisseau à la pierre.
Qui donc ose invoquer le divin Eras?
Bienvenue, enfant de la lumière.
Hélas, je n'ai plus d'adorateurs et bientot je disparaîtrai dans l'oubli.
Trouve-moi un moyen de convertir un fidèle et tu auras une récompense.
Une bible!
Mais bien sûr!
Cet ouvrage rapportera désormais ma parole divine.
Prends ce livre et fais-le lire à une âme égarée.
Reviens me voir lorsqu'elle sera convertie.
Trouve-moi un disciple.
Grand merci à toi !
Tu permets à mon existence de retrouver un sens.
Prends ce cristal en témoignage de ma reconnaissance.
De la nourriture avariée.
Il y a des trous à la place des yeux de la statuette.
Le globe occulaire s'ajuste parfaitement.
Cette statuette n'a plus qu'un oeil.
Trois frères naquirent l'un après l'autre, du plus riche au plus pauvre.
Le zénith en fut l'origine.
Le premier est âgé d'une semaine.
Le second est égal à la somme des deux autres.
Le dernier est égal au nombre de frères.
Notre puit est à sec.
Mais le plus étrange, c'est que de curieux bruits s'y font entendre certains soirs, venant des profondeurs...
Merci !
Notre village a retrouvé sa tranquilité grâce à vous.
Nos voisins ont disparu depuis une semaine.
Je suis certaine que ça a quelque chose à voir avec le puit.
Bravo, depuis que vous avez réussi à abattre la reine, nous nous sentons en sécurité.
Quiconque réveille les morts doit trouver le repos éternel...
Libérez-nous s'il-vous-plait, mais prenez garde elles sont partout.
Merci de nous avoir sauvé de ces immondes créatures.
On raconte que la reine des insectes se trouve dans les profondeurs.
Si vous l'affrontez, pensez à utiliser l'armure de Peur.
Nous aimerions tant revoir la lumière du jour.
Ces insectes nous ont enlevé pour nous obliger à creuser leurs galeries.
Merci pour votre aide.
Merci de me libérer.
Merci pour votre aide.
Seule l'épée d'Elwon peut percer la carapace de la reine.
Tenez, la voici.
Je l'avais cachée au cas où...
Bonne chance.
Bonne chance...
Ahhh... trop faible... ahhh... au secours... ahhh...
Donnez-moi une potion... hmm...
Merci à vous.
Je me sens déja mieux.
Mon village a été attaqué, ils ont enlevé mon fils.
Je vous en prie, aidez-moi à le retouver.
Prenez ce parchemin, il pourra vous être utile.
Mon village a été attaqué et ils ont enlevé mon fils.
Je vous en prie, il faut m'aider à le retouver.
Le village a été attaqué par un dragon.
Il était accompagné par des hommes-lézards qui ont enlevé mon bébé.
Josh, mon mari est parti à leur poursuite, mais je n'ai plus de nouvelles de lui depuis des heures.
Mon bébé!
Tu es vivant!
Merci, merci!
Tenez, pour vous récompenser prenez ce cristal.
Mille fois merci pour votre aide.
Sacrilège!
Le Casque Antique repose dans la tombe de Roland, le Champion éternel.
Lui seul permet de voir ce qui ne peut être vu.
Soyez maudit, Draak vous écrasera !
Bien, tu as vaincu honorablement !
Désormais je reposerai en paix.
Merci.
Merci pour votre aide.
Les hommes de Kirgard m'ont fait prisonnier alors que j'acheminais du courrier vers la ville.
Il a paru très intéressé par un certain parchemin.
Bonjour, je suis le prince Ramal et voici Melchior mon fidèle serviteur.
Nous sommes à la recherche de ma soeur Jasmine qui a été enlevée par des marchands d'esclaves et vendue à un sorcier maléfique qui habite ce donjon.
Nous comptons aller la délivrer des griffes de ce sorcier.
Maître Ramal est très inquiet du sort de la princesse Jasmine.
On raconte de sombres histoires sur ce donjon.
Il paraît qu'un cristal d'une très grande valeur y est gardé par des chevaliers géants.
Nous avons été attaqués et maître Ramal a été fait prisonnier.
Il est enfermé dans une mine avec d'autres esclaves et c'est en essayant de le libérer que j'ai été blessé.
Je me suis enfui en emportant cette clé.
Prenez-la et sauvez le prince car pour moi il est trop tard.
Merci de m'avoir libérée mais hélas mes chaînes sont aussi spirituelles.
Kirgard le sorcier m'a lancé un charme qui m'empêche de quitter ce lieu de mon plein gré.
Je peux pas vous suivre.
Le charme m'en empêche.
Bien joué!
Avec le diadème de l'oubli le charme ne va pas résister longtemps.
Enfin Libre!
Merci car sans vous mon sort aurait été pire que la mort.
En récompense voici la Trompe de Roland.
Elle appartient à ma famille depuis des générations et la légende dit qu'elle a le pouvoir d'invoquer le champion éternel.
Mais il est temps que j'aille retrouver Ramal.
Au revoir.
Laissez moi tranquille.
Laissez moi tranquille.
Merci.
J'ai appris que Kirgard le sorcier a été envoyé par Draak afin de résoudre l'énigme des Templiers et s'emparer du Cristal d'Intégrité.
Ma soeur possède un objet qui pourrait l'aider à trouver la solution.
Il faut la libérer avant qu'il ne perce son secret.
Donnez ce diadème à Jasmine, elle saura quoi faire et ne vous inquiétez pas pour moi car le temps presse.
Je me débrouillerai seul.
Je vous en prie, faites vite.
Jasmine est en danger.
Jasmine!
Ainsi vous avez réussi à la libérer !
Voilà quelque chose que vous n'emporterez pas en paradis.
C'est fermé a clé.
Hum, ça n'a aucun effet içi.
Je ferais bien d'essayer ailleurs.
Ci-gît Roland le Champion Eternel.
Je suis Roland, le champion Eternel et je répond à ton Appel.
Gartol, le champion des squelettes est vaincu...
Son arme est tienne.
Digmar, le champion des squelettes est vaincu...
Son arme est tienne.
Hassen, le champion des squelettes est vaincu...
Son arme est tienne.
Korgun, le chef des orcs est mort...
Je n'ai jamais vu cela en 500 ans de vie !
Le Mal s'organise, guidé par des forces invisibles.
Les orcs tuent et pillent les villages, leur chef Korgun s'est emparé de mon cristal de vie.
Tue ce maudit Korgun et ramène-moi mon cristal !
Je vois que l'on peut compter sur toi.
La porte du solitaire a éte construite par les moines de Kaliba afin d'empêcher Draak de s'emparer du cristal.
Cette porte ne peut être ouverte que par deux amis : le premier doit se tenir sur la stèle de téléportation et le second peut alors franchir le passage, à condition de porter cette amulette bénite.
Derrière la Porte du solitaire se trouve un des cristaux majeurs, mais pour l'obtenir, tu devras affronter les champions du monde des ombres.
Un dernier conseil : prends soin de leurs armes !
Bonjour chez vous !
Seul Horgan connait le secret de la porte
Je sens que la fin est proche.
Mes visions sont de plus en plus fréquentes et montrent les lézards à une agitation inabituelle.
Ils gardent une pouponière où ils prennent soin d'oeufs très spéciaux...
Ces oeufs abritent les futurs chefs d'une nouvelle caste encore plus féroce.
Seule l'épée célèste sera capable de les empêcher de couver !
Hé Hé Hé...
Bravo, c'est un coup dur pour ces "siffleurs" de malheur, leurs oeufs maudits sont détruits.
Prend cette dague céleste, elle est beaucoup plus qu'une arme...
Bonjour chez vous.
Merci de m'avoir libéré.
Ce symbole te permettra d'extraire l'épée de son socle.
Le cristal ne bougera plus.
La pierre ne peut pas bouger.
J'ai besoin de l'épée céleste.
Arcach, ton règne s'est achevé...
Aaarggh...
Grrrrr...
Seules les sorcières de haut niveau auront le pouvoir de maîtriser les énergies de la lune.
Elles seules pourront se transformer en loup-garou et devenir de puissantes créatures de la nuit.
La porte vole en éclats.
Cet objet ne peut s'obtenir qu'après une confrontation victorieuse avec Arcach...
La porte est scellée par un sort lié aux quatre fontaines de poison.
Un arc digne de ce nom...
Malheureusement impossible à bouger.
L'heure du choix s'impose, pas de seconde chance...
La puissance est éphémère...
Un bâton digne d'un sorcier...
Malheureusement impossible à bouger.
Une épée digne d'un guerrier...
Malheureusement impossible à bouger.
Bassin à venin.
Vous ne pouvez pas retirer le cristal.
Il vous faut la clé de la prison.
Vous ne pouvez pas passer.
Merci de tout coeur de m'avoir délivrée de ces sales bêtes répugnantes.
Vous n'auriez pas un parchemin de téléportation pour moi, afin que je quitte cet endroit lugubre...
Merci encore et, à bientôt j'espère...
Je voudrais juste un parchemin de téléportation.
C'est pas grand chose quand meme...
J'ai fait l'acquisition d'une arme très puissante.
Elle sera à vous si vous délivrez ma femme Angélique qui est retenue prisonnière quelque part dans ce donjon.
J'y serais bien allé moi-même mais j'ai une peur maladive des araignées, et y'en a des tas dans ce foutu donjon...
Prenez cette potion, elle vous sera sûrement utile dans votre mission.
Vous en avez mis du temps, vous avez pensé à ce qu'endurait mon amour pendant tout ce temps ?
Ces aventuriers tous les mêmes, aucun savoir vivre...
Bon laissez nous maintenant.
Je vous ai dit de dégager, faut vous le dire en quelle langue ?
Ah oui la récompense...
Eh ben vous pouvez tirer un trait dessus ah ah ah....
C'est qu'il insiste le bougre.
J'vais lui apprendre les bonnes manières moi...
Chérie, regarde comme j'suis fort...
Retrouvez ma femme, je vous attends ici.
Qu'avez vous fait, vous êtes un monstre...
Vous avez tué mon mari, méchant.
Vous n'auriez jamais dû faire cela, vous allez le regretter...
Laissez-nous tranquille, vous ne voyez pas que vous dérangez....
Tiens, tiens des aventuriers qui n'ont pas froid aux yeux...
Rentrer dans mes appartements, et en ma présence en plus.
Vous avez de la chance que j'ai des choses plus urgentes à faire pour l'instant, mais laissez-moi vous présenter Arcach, mon animal domestique préféré.
Il vous tiendra compagnie mieux que je ne saurai le faire...
Hi hi hi hi...
Le coffre semble comme figé et refuse de s'ouvrir.
Le coffre est fermé à clé...
Il ne me reste plus longtemps à vivre.
Si vous êtes venu jusqu'ici pour me sauver, sachez que Langolin est un infâme personnage.
Il convoite le cristal de sagesse afin de posséder celui de la noblesse.
Aidez Langolin, je veux revoir mon mari vivant.
Je suis désolée ...
Je ne pouvais rien dire car Langolin est un serviteur de Draak et il menace de tuer mon mari.
Langolin m'a dit qu'il cherche les fontaines d'immortalité pour son maître, car celui-ci ne veut pas que ce pouvoir tombe entre vos mains.
Ce n'est que grâce au cristal de sagesse que vous sauverez le mari de cette femme.
Le malheureux est retenu prisonnier par les disciples de Draak.
Seul le pouvoir du cristal de sagesse, conjugué à celui des 3 potions d'immortalité, peut conjurer le destin.
Ramenez-moi les 3 potions d'immortalité et prêtez-moi le cristal de sagesse.
Je pourrai alors sauver son mari.
Hé hé hé ...
La crédulité est mauvaise conseillère !
Draak sera content de moi !
Tu ne m'as pas rapporté le cristal, alors que j'en ai un besoin impérieux pour récupérer l'autre.
Ce manque de confiance dans le genre humain est vraiment décevant.
Je vais être obligé de te tuer.
Monsieur Argansa est mort
N'ayez pas peur, aventurier.
Je me nomme Kolos et ne vous veux aucun mal.
Bien au contraire : je suis là pour aider les aventuriers qui osent s'aventurer dans ce donjon.
N'hésitez pas à me parler et je vous donnerai de judicieux conseils !
Bonne route !
Évite d'entrer dans cette salle, il y a un druide qui cherchera sans doute à te rouler.
Méfie-toi de lui...
J'ai préparé une potion qui ramène les esprits sur le lieu de leur sépulture, si cela vous intéresse je veux bien vous l'échanger contre un élixir de magie...
Un élixir de magie en échange de ma mixture.
C'est à prendre ou à laisser...
Très bien, voici votre potion.
Et n'oubliez pas qu'il faut la verser sur le cadavre pour qu'il réapparaisse...
Je n'ai plus rien à vous proposer.
Laissez moi étudier à présent.
Cette salle renferme un puissant grimoire de magie.
Pour l'obtenir, ne fais pas dans le détail, n'épargne personne !
Ce sanctuaire renferme les vestiges de valeureux guerriers.
Veille à ne pas les sortir de leur sommeil éternel ou à ne pas dérober l'offrande qui leur est faite, tu risquerais de le regretter...
Personne ne peut voler mes trésors impunément !
Quiconque ose réveiller les morts doit trouver le repos éternel...
Il ne fait pas bon être mortel par ici...
Heureusement le jeu en vaut la chandelle, les potions qui sont entreposées dans cette salle valent bien que l'on prenne quelques risques pour elles !
L'heure de la confrontation finale est venue...
Sois sans aucune pitié !
Draak mon maître va être fier de moi...
J'aurai sûrement de l'avancement.
Kolos, général des armées des ténèbres, que cela sonne bien...
Ah ah ah..
La dépouille de Kolos.
On n'invoque pas Kolos impunément, prépare-toi à le payer de ta vie...
Ossements de chevalier
Gober, le chef d'une bande de gobelins a dérobé ma hache magique.
Si vous le tuez, je vous ferai un petit cadeau...
Merci beaucoup de me rendre ma hache.
Vous êtes une personne de confiance.
J'ai un petit renseignement pour vous: le monde souterrain recèle trois idoles abandonnées par les démons avant qu'ils ne perdent la bataille des mille lunes.
Ce bouclier vous permettra d'être reconnu par les trois idoles, gardiennes du secret des ténèbres.
Bonjour chez vous.
Les runes qui côtoient leur jumelle sont les gardiennes de la vie.
Le cristal appartient aux démons...
Trois cercles réunis recevait les offrandes aux morts, de leurs frères isolés apparaissaient alors les offrandes de la vie, clés de la pyramide d'ombre et de lumière.
La fleur de mort est maintenant fleur de vie, trouve son cercle...
Une clé !
La mort est mon salut, ce cristal ta récompense.
Le sanctuaire des damnés est interdit aux mortels.
Passe ton chemin.
Tu tiens vraiment pénétrer dans le sanctuaire des damnés de Kaliba ?
Ces monstres doivent payer leurs crimes et expier leurs fautes.
Ils ne méritent pas le pardon.
Je vais t'aider... à les rejoindre...
C'est fermé à clef.
Crimes et pénitences: tel est le chemin de croix des damnés de Kaliba.
Celui qui me sauve, se sauve aussi.
Donne-moi les croix et tue-moi.
Mon pardon est ton épreuve.
Il te reste encore deux croix à donner...
Il te reste encore une croix à donner...
Celui donne les croix n'a rien à craindre...
Quelle honte de fouiller un mort...
Fouiller les morts, quelle activité malsaine...
Oser fouiller un mort, c'est une honte...
Ainsi m'apparut la vision: le pélerin fit enfin face au démon et sélectionna le nombre béni.
De son côté le démon vit un nombre douze fois moindre et périt.
Ainsi fût libéré le cristal.
Le nombre 15 vu depuis le sud apparait être un 51 à celui qui regarde depuis le Nord
Si un nombre vu depuis le sud est supérieur à 100, et que son image vue depuis le Nord est au moins 10 fois moindre, alors son image est inférieure à 100.
Le nombre béni comporte un 5.
Le nombre béni comporte un 4.
Ta raison est-elle aussi claire que ton coeur est pur ?
Je l'espère, car sans elle, le dernier cristal restera à jamais prisonnier du verrou des Halieens.
Prends ce parchemin, j'y ai retranscrit la vision qui hante mon sommeil depuis que Draak est de retour.
Si tu as des difficultés à comprendre la vision, va trouver Menthall.
C'est un ami, il pourra sûrement te venir en aide.
Je suis désespérée, mon mari n'est toujours pas revenu.
Il y a une semaine environ, il a découvert le cristal sans pouvoir le prendre.
Il est rentré à la maison, mais est reparti au petit matin en disant qu'il avait trouvé la solution.
De l'illusion à la déception, les cadeaux sont plus que des consolations...
Les cadeaux ne sont faits que d'objets...
Seule compte l'intention...
Monsieur Menthall est mort.
Il se passe des choses terribles dans ma cave ces derniers temps.
Mon apprenti a disparu et il y a des bruits bizarres.
Je n'ose même plus descendre pour faire mon travail.
Prenez cette torche car la cave est très sombre.
Tu échoueras malgré tout humain...
La pierre est trop solide
Luxurius le vampire est venu dans la cave par le passage secret.
Il était furieux et semblait chercher quelque chose.
Il m'a mordu et je serai bientôt des siens...
Merci de m'avoir libéré.
Je crois bien que Luxurius le vampire m'avait mis à son menu.
Si j'ai un conseil à vous donner, n'ouvrez surtout pas cette tombe maudite, vous seriez foudroyé immédiatement.
Merci beaucoup.
Je crois bien que vous m'avez sauvé.
N'ouvrez surtout pas cette tombe, elle est habitée par le mal.
Cette tombe est impossible a ouvrir.
Cette maudite tombe est impossible à ouvrir.
Le maître ne veut recevoir personne.
Passe ton chemin ou tu vas passer un mauvais quart d'heure...
Ce n'est pas la peine d'insister, le maître est au plus mal et de très mauvaise humeur.
Il s'est fait voler son sceptre et ne peut plus accéder à ces sarcophages depuis plusieurs lunes.
Le maître sera content de voir que quelqu'un a récupéré son sceptre ainsi que ses objets de pouvoir.
Vous pouvez rencontrer le maître...
Donne-moi tous les objets qui m'appartiennent et je te récompenserai comme les humains courageux méritent de l'être...
Ne te moque pas de moi...
Donne-moi mon sceptre et ma cape !
Donne-moi ma cape et ma bague !
Donne-moi ma bague et mon sceptre !
Donne-moi la bague maintenant !
Je m'énerve vite...
Donne-moi la cape maintenant ! Je m'énerve vite...
Donne-moi le sceptre, immédiatement !
Je m'énerve vite...
Merci.
Vous êtes une personne de valeur.
L'obscurité qui est tombée sur le monde n'est pas pour me déplaire, mais il devient très difficile de trouver du sang frais et de qualité.
Prends ce cristal, il t'apportera la force de vaincre.
Au diable.
Je suis terriblement inquiet: Aeron mon maître est entré dans ce donjon depuis plusieurs lunes et n'a toujours pas reparu.
Il doit avoir de gros ennuis.
Trouvez-le avant qu'il ne soit trop tard !
Le cristal est hors d'atteinte...
Quiconque réveille les morts doit trouver le repos éternel...
Aidez-moi, il faut à tout prix empêcher les druides renégats de détruire le cristal...
Ils ont érigé des statues d'Arkhang sur les rayons de lumière pour le priver de son éclat.
Je n'ai réussi à briser qu'une de ces statues avant de me faire mortellement blesser.
Mon maître Aeron est mort à vos pieds...
J'en ai eu la vision.
Vous n'avez rien fait pour le sauver.
Vous ne méritez donc pas de vivre et je vais vous régler votre compte...
Comment avez-vous pu avoir cet arc, il appartenait à Maître Aeron !
Vous l'avez tué sans aucun doute !
Mais vous paierez pour cela !
Ne perdez pas votre temps avec moi : retrouvez mon maître, c'est bien plus important !
L'idole s'est désintégrée sous l'impact.
On ne dérange pas impunément les morts...
Mort à l'infidèle...
Tu n'as rien à faire par ici. Éloigne-toi de ce lieu sacré.
N'interromps pas la cérémonie...
Lorsque vous aurez retrouvé les sept cristaux, déposez-les sur les piédestaux.
Bravo! Grâce aux sept cristaux, je peux maintenant reconstituer l'Orbe du Temps.
A présent, vous en serez le gardien.
Le pouvoir de l'Orbe empêchera Draak de se régénérer pendant un court instant et vous pourrez en profiter pour le vaincre.
Mais attention: l'Orbe ne peut s'utiliser qu'une fois, après quoi elle doit être rechargée.
Revenez me voir si nécessaire.
Bonne chance !
Revenez me voir si l'Orbe doit être rechargée.
L'Orbe a besoin d'être rechargée ?
Voilà qui fait.
A présent elle a rétouvé tous ses pouvoirs !
Revenez me voir quand vous voudrez.
L'emblème des chevaliers Dragons.
Félicitations ! Être parvenu jusqu'à moi tient véritablement du prodige !
Mais c'est aussi la plus grande erreur de votre vie !
Et la dernière aussi...
Car vous allez maintenant découvrir l'étendue de ma toute-puissance !
Préparez-vous à m'affronter !
C'est fermé a clé.
Draak est mort !
Lui qui pensait devenir un dieu n'est plus rien à présent !
Mais votre mission n'est pas encore terminée.
Prenez la Main Astrale, retournez en ville et déposez-la sur la Pierre de l'ombre.
Et ainsi les habitants seront enfin libérés !
Adieu et merci pour votre victoire !
Félicitations héros !
Grâce à votre courage et votre vaillance, nous sommes enfin libérés de la terrible malédiction du Monolithe.
Déjà le jour renaît et sa lumière consacrera la victoire de l'ordre et de la justice.
Je commence à avoir faim.
J’ai faim.
Je meurs de faim.
A l’aide !
Au secours !
Je n’y arrive pas.
Wouaaa !!
Raté.
Cet objet n'a pas besoin de réparation.
Par la déesse Kaliba, reviens à la vie !
Oui.....
Manqué.
N'éveillons pas ses soupçons pour l'instant.
Ceci n'a aucun effet à cette distance !
Le porteur de ce diplôme a réussi l'épreuve de tir.
Il mérite le respect et les égards dus à son rang.
Trois cibles touchées d'affilée !!!
Passons à la vitesse supérieure...
Trois cibles rapides touchées d'affilée !!!
Bravo !
Vous méritez une récompense.
Pour tirer des flèches, équipez-vous de cet arc.
Maintenez la touche SHIFT enfoncée et cliquez sur les cibles pour tirer.
Pour lancer les couteaux, équipez-vous de ce couteau, maintenez la touche SHIFT enfoncée et cliquez sur les cibles.
Pour lancer les hachettes, équipez-vous de cette hachette, maintenez la touche SHIFT enfoncée et cliquez sur les cibles.
Pour lancer les boules de feu, équipez-vous de ce bâton magique, et cliquez sur le monstre en cliquant avec le bouton de droite de la souris
Équipez-vous de cette épée à une main, et affrontez les trolls maladifs !
Équipez-vous de cette épée à deux mains, et affrontez les trolls maladifs !
Bienvenue dans le parc d'entraînement au tir.
Prenez une arme de votre choix et exercez-vous à toucher les cibles...
Pas mal, vous êtes parvenus à toucher une série de trois cibles.
Mais c'est un peu juste pour survivre dans notre monde.
Bravo, vous avez touché une série de six cibles !!!
Prenez ce diplôme...
Bienvenue dans le parc d'entraînement au maniement des épées.
Choisis une arme et entre dans la zone de combat.
Bienvenue dans le parc d'entraînement à la magie.
Le bâton mis à ta disposition permet d'avoir le pouvoir de lancer des boules de feu.
Tue quelques malheureux gobelins pour te faire la main.
Soyez le bienvenu dans le parc d'entraînement.
Vous pourrez vous exercer au tir, au maniement des epées, ainsi qu'à celui des boules de feu.
Amusez-vous bien et surtout n'oubliez pas de remettre les objets à leur place pour pouvoir sortir.
Bienvenue, messire.
Je suis heureux de vous revoir après toutes ces années.
J'ai appris la triste nouvelle au sujet de vos parents.
J'espère que vous finirez par retrouver celui qui les a lâchement assassinés.
Ici, les choses vont de mal en pis depuis votre départ.
Les armées du seigneur Draak terrorisent la population par des raids sauvages et plus personne ne se sent en sécurité dans le pays.
Ce sont des temps bien agités...
Mais je vous fais perdre votre temps...
Si vous voulez, mon bon à rien de collègue peut vous faire visiter la ville que vous trouverez sûrement bien changée depuis votre enfance.
N'hésitez pas à revenir me voir de temps à autres si vous avez besoins d'informations.
Ce sera une joie car j'ai servi sous les ordres de votre père et c'est ma plus grande fierté.
Allez parler à mon collègue, je suis occupé pour l'instant.
Suivez-moi, je vais vous faire visiter la ville.
Voici la boutique de Gunther, notre forgeron.
Vous pouvez ici acheter de nouveaux équipements ou revendre ceux dont vous ne voudrez plus.
Vous pouvez aussi faire réparer ou améliorer votre équipement.
Allez faire un tour dans le magasin et retrouvez-moi là lorsque vous aurez terminé.
Gunther est un bon forgeron mais il est dur en affaires.
Pour négocier avec lui, mieux vaut avoir le talent de commerçant.
Bon, venez avec moi, je vais vous présenter Madame Irma.
Madame Irma soigne et désempoisonne gratuitement ceux qui lui rendent visite.
Elle sait aussi désenvoûter des objets maudits, mais cela coûte très cher.
Revenez me voir une fois que vous aurez fait sa connaissance.
Chère Madame Irma !
Que ferions-nous sans elle ?
Suivez-moi, j’ai un ami à vous présenter.
Voici la taverne de Perry.
Vous y trouverez tout ce qu’il faut pour vous nourrir pendant vos campagnes.
Perry loue aussi des chambres aux voyageurs.
Allez donc le rencontrer, je vous attends ici.
La plupart des aventuriers oublient qu’il leur faut se nourrir.
Pensez à venir vous approvisionner régulièrement chez Perry.
Maintenant, suivez-moi.
Si vous trouvez beaucoup d’argent lors de vos campagnes, mieux vaut le mettre en sécurité à la banque.
Voici notre banquier.
Vous pouvez lui faire confiance, Larsac ne s’est encore jamais enfui avec la caisse.
Revenez me voir lorsque vous lui aurez parlé.
Bien.
A présent, allons faire un tour chez Maître Elmeric.
Chez notre magicien vous trouverez tout ce qui a trait à la magie : parchemins, grimoires, potions, etc.
Maître Elmeric peut aussi recharger le mana de certains objets.
Tout magicien qui se respecte se doit de fréquenter la boutique de Maître Elmeric.
Allez-y faire un tour et revenez me voir lorsque vous aurez fini vos emplettes.
Nous avons aussi une école de magie où vous pourrez apprendre à jeter des sorts.
Mais nous y reviendrons plus tard.
Pour l’instant, je vais vous présenter à notre professeur, Maître Dalsin.
Suivez-moi.
Le professeur Dalsin sait tout sur tout.
Il peut vous aider à améliorer vos compétences dans diverses disciplines.
C’est quelqu’un que tout aventurier se doit vraiment de connaître.
Allez le voir, je vous attends ici.
Ne soyez pas surpris si parfois Dalsin ne veut plus rien vous apprendre.
Chaque enseignement doit être suivi par une certaine période de pratique.
Retournez le voir lorsque vous aurez acquis un peu plus d’expérience.
Bon, où en étais-je ?
Ah oui, suivez-moi !
Voici l’école dont je vous parlais.
Nous ne sommes pas peu fiers de ce camp d’entraînement qui permet aux jeunes recrues de faire leurs premières armes.
Par ces temps difficiles, il est préférable d’y faire un tour avant d’affronter les créatures de Draak.
Vous y apprendrez les bases du tir, du maniement des armes et de la magie.
Revenez me voir quand vous aurez terminé.
Je ne bouge pas d’ici.
Voilà, notre visite s’achève ici.
Je vous conseille vivement d’aller maintenant discuter avec les habitants.
Lorsque vous en saurez assez, il sera temps d’aller explorer le monde qui nous entoure.
Bonne chance !
Et n’hésitez pas à revenir me voir pour refaire la visite.
Revenez me voir plus tard.
J'aurai une nouvelle astuce à vous donner.
Les compétences s'acquièrent chez Maître Dalsin.
Certaines vous seront très utiles, telles la médecine, la réparation et l'identification...
Il faut accroître ses compétences pour augmenter ses chances de réussite.
La compétence PRIERE permet d'augmenter la classe d'armure de tous les membres de l'équipe.
La compétence LANGUE permet de décrypter les messages des joueurs ennemis.
La compétence MEDECINE permet en mode multijoueur de guérir ses coéquipiers.
La compétence SILENCE permet d'attaquer un ennemi par derrière.
La compétence APPRENTISSAGE doit être améliorée le plus vite possible.
Ainsi votre personnage n'en évoluera que beaucoup plus vite.
La compétence LYCANTHROPIE permet de se transformer en loup-garou.
Il faut utiliser les raccourcis pour accéder plus facilement aux sorts.
Le sort SOUFFLE DE FEU permet de détruire tout un groupe d'ennemi à l'aide d'une très grande déflagration.
Le sort PORTE MAGIQUE permet de se téléporter au village, puis de revenir à l'intérieur du donjon.
Le sort TONNERRE lance un éclair sur chaque ennemi présent dans l'écran de jeu.
Le sort DÔME MORTEL crée autour de vous un dôme de protection.
Ce sort coûte cher en mana mais se révèle très efficace.
Le sort INVISIBILITE permet de se rendre invisible.
Par contre, il vous faut éviter les flaques de sang, où vous laisseriez des traces de pas.
Le sort TRANSFORMATION permet de changer son ennemi en poulet.
Il faut ensuite se hâter de le tuer, car la transformation n'est pas permanente.
On améliore les dégâts causés et le coût infligé par le lancement des sorts, en augmentant leurs niveaux.
Les armes réservoirs possèdent un sort utilisable un certain nombre de fois, jusqu'à ce que l'arme ne possède plus de mana.
Il faut alors la recharger chez Maître Elmeric.
Les armes magiques (poison, feu...) possèdent un sort d'attaque qui se déclenche systématiquement lorsqu'on frappe un ennemi.
Cela ne vous coûtera pas un point de mana.
Il ne faut pas hésiter à se servir de la magie, même si vous utilisez un guerrier.
Certains ennemis sont très difficiles à tuer au corps à corps, mais un peu de magie permet de les éliminer assez facilement.
Il ne faut pas dépenser trop d'argent dans l'achat des armes et des sorts, car beaucoup se trouvent aussi dans les donjons.
Les armes de jet permettent de tuer vos ennemis avant qu'ils ne vous atteignent.
Les objets rouges de l'inventaire ne peuvent pas être utilisés par le personnage parce qu'il est trop faible ou qu'il n'a pas la compétence demandée.
Les barreaux permettent de visionner l'intérieur d'une salle et de détruire les adversaires en utilisant des armes de jet.
Les leviers permettent d'ouvrir des portes fermées.
S'il y a plusieurs leviers, il faut cliquer dessus plusieurs fois pour trouver la bonne combinaison.
Les coffres et les tonneaux permettent de récupérer des objets, de la nourriture et de l'or.
MAIS ATTENTION, ILS PEUVENT AUSSI EXPLOSER !
Utilisez la télékinésie pour les ouvrir sans risque.
En utilisant un seul joueur, vous obtiendrez beaucoup plus de points d'expérience.
Par contre, le jeu sera plus difficile.
"Recommencer en ville" permet de retourner au village instantanément sans utiliser de magie.
Cette commande se trouve dans le menu général.
Les armes enchantées sont porteuses d'un maléfice.
Si vous en portez sur vous sans l'identifier, vous ne pourrez plus l'enlever sans le secours de Madame Irma.
Les dalles déclenchent l'ouverture de certaines portes ou de certains pièges.
Il faut marcher dessus ou y poser un objet quelconque pour les actionner.
N'hésitez pas à faire des échanges d'objets entre vos deux compagnons.
Car des objets qui ne sont pas intéressants pour un personnage peuvent l'être pour l'autre.
Les portes s'ouvrent en cliquant dessus avec le bouton gauche.
Elles bloquent l'avancée des ennemis, il ne faut donc pas forcément les ouvrir toutes, afin d'éviter de se faire déborder.
Selon la vitesse de clic, votre personnage devient plus ou moins rapide au combat.
Les pupitres permettent d'obtenir des parchemins et des livres de magie.
Les runes de fixation permettent de créer des objets ou des armes munies d'un réservoir de mana.
Avant de retourner dans les donjons, il est conseillé de stocker un peu de nourriture et quelques parchemins qui pourront se révéler fort utiles.
On peut se téléporter n'importe où sur la carte des régions en utilisant le sort de téléportation sur la carte même.
L'argent se gagne par revente des armes et armures que vous découvrez dans les donjons.
Prévoyez tout de même quelques équipements de rechange.
Les villageois vous rachètent généralement vos objets de quête.
Il faut donc discuter avec tous les villageois.
Si l'argent prend trop de place, déposez-le chez le banquier.
Vous pourrez ainsi transporter plus d'objets.
Les fontaines bleues permettent de récupérer du mana.
Si vous êtes en difficulté, mieux vaut ne pas trop vous en éloigner.
Choisissez des personnages complémentaires.
Ainsi avec le guerrier et le magicien, vous alliez force et magie.
Il faut bien fouiler les niveaux pour éviter de rater un objet pouvant se révéler très efficace pour la suite de l'aventure.
La carte permet de visionner les lieux que le joueur a visité.
Elle signale aussi les portes fermées, à l'aide d'un trait rouge.
Il ne faut pas se précipiter tête baissée sur les ennemis, il faut élaborer une stratégie pour les détruire.
Ils ont tous des points faibles différents.
Entrez !
Entrez !
Chez moi, vous trouverez les équipements les plus complets, les armes les plus performantes et bien plus encore !
Vos ennemis ne s’en remettront pas !
Et tout cela aux prix les plus alléchants du marché !
Soins, envoûtements, magie blanche et magie noire !
Irma est tout à votre service !
Un désenvoûtement est une opération délicate qui requiert une grande concentration.
Parfois il faut aller jusqu'aux limites de l'épuisement physique.
Vous demander moins de 20000 pièces d'or ne serait pas raisonnable.
Entrez donc, mon ami.
Ici, tout a été conçu pour le repos du guerrier.
Vous y serez choyé.
Il ne vous coûtera que 100 pièces d'or pour une bonne nuit de sommeil.
Un prix bien modique somme toute...
Mais les pourboires sont les bienvenus !
Bien le bonjour !
Les amis sont toujours les bienvenus chez nous… Un bon placement se reconnaît à celui qui le gère.
Ici, nous avons l’expérience requise, la maison vous garantit la pérennité de vos investissements !
Bonjour.
Vous trouverez ici potions, sortilèges et pouvoirs occultes.
Faites votre choix !
Je peux vous enseigner les disciplines suivantes :
Je n’ai plus rien à vous apprendre pour l’instant.
Revenez une autre fois.
Un monastère de la déesse Kaliba a été attaqué la nuit dernière.
Il n’y a pas eu de survivant.
De nombreux indices montrent que c’est l’œuvre d’un dragon gigantesque.
Ce nouveau crime porte la signature de Draak, un nécromancien devenu tristement célèbre depuis qu’il a acquis le pouvoir de se transformer en dragon.
Draak était connu sous le nom de Drakil Tanan quand il n’était qu’un simple moine de Kaliba.
Son ambition dévorante le poussa à s’adonner à la plus abjecte magie noire : la nécromancie.
Lorsque ses pairs découvrirent l’effroyable horreur de ses expériences, il fut excommunié.
Ses recherches ont finalement permis à Draak de plier à ses noirs desseins la volonté d’un objet magique appelé Main Astrale.
Nanti de son pouvoir, il peut désormais emprunter la forme et la puissance d’un dragon.
Mais ce n’est qu’une parcelle infime du savoir que peut lui procurer cet objet magique.
Lorsqu’il en aura complètement maîtrisé les secrets, ses pouvoirs feront de lui l’égal d’un dieu.
Draak est revenu pour se venger de ceux qui l’ont banni et contraint à des années d’exil.
Des créatures féroces, entités démoniaques assoiffées d’âmes, ont grossi en masse son armée.
En quelques jours, le pays entier est tombé sous sa domination.
De nombreux villages ont été détruits et tout le monde tremble de terreur à l’évocation de son nom.
On raconte que sa folie le pousse à devenir l’égal d’un dieu pour asservir la déesse Kaliba elle-même.
Le temps nous est compté, car lorsque Draak se sera approprié le savoir de la Main Astrale, rien ne pourra plus l’atteindre.
Seule une chose est capable de l’arrêter : une pierre magique appelée Orbe du Temps.
Hélas, craignant son immense pouvoir, les anciens druides démentelèrent l’Orbe du Temps il y a mille ans.
Elle fut brisée en sept cristaux qui furent éparpillés afin que personne ne puisse la reconstituer.
Chaque fragment fut confié à un gardien anonyme qui jura d’en préserver le secret et de ne le restituer qu’à un héros dont le cœur serait pur.
On ignore ce que sont devenus les cristaux.
Il est probable que les héritiers des gardiens les détiennent encore aujourd’hui.
Mais leurs identités demeurent secrètes et c’est mieux ainsi.
Car Draak ne reculerait devant aucune occasion d’éliminer cette menace potentielle.
Faites ce qui est juste et nul doute que les gardiens vous remarqueront.
Et si vous êtes l’élu, chacun d’eux acceptera de vous remettre son cristal.
Cette pyramide démoniaque est le Darkstone.
Le pays tout entier est plongé dans l'obscurité depuis qu'elle est apparue.
Elle absorbe l'énergie vitale des êtres vivants pour ne laisser à leur place qu'une pauvre coquille vide.
Draak s'est servir de la Main Astrale pour invoquer le Darkstone.
La dernière phase de sa métamorphose vient de commencer.
Lorsque l'énergie vitale de tous les habitants aura été absorbée par le Darkstone, Draak l'utilisera pour se transformer en un dieu vivant.
Mais il reste une chance de réunir les cristaux et de l'affronter avant qu'il ne soit trop tard.
Les ténèbres se sont abattues sur la ville.
C'est l'oeuvre du Darkstone.
Cette pierre maléfique fait souffler un vent de chaos et de destruction sur ce pays.
Et nous commençons tous à ressentir ses funestes effets !
Nous nous changeons tous peu à peu en pierre tandis que le Darkstone absorbe notre énergie vitale.
Ce pays ne sera bientôt plus habité que par des statues.
Et les créatures démoniaques de Draak pourront alors prendre possession de leur nouveau territoire.
Je vous en conjure, lorsque vous aurez retrouvé les sept cristaux, allez trouver le sage Sébastien.
Lui seul pourra reconstituer l'Orbe du Temps qui vous permettra de vaincre Draak.
Faites vite : le solstice d'hiver approche et bientôt la domination de celui-ci sera totale !
Bienvenue.
Si vous avez de l'ambition et beaucoup de courage, essayez de mettre la main sur l'Enclume Magique qui a été récemment découverte par des aventuriers.
Excellent travail !
Je ne pensais pas que vous seriez parvenu si vite à mettre la main sur l'Enclume Magique.
Je vous prie d'accepter ces pièces d'or en gage de notre gratitude.
Ah, j'ai grand plaisir à vous revoir !
Votre réputation vous a devancé et je suis certain que vous n'aurez aucun mal à reprendre le Vase Brisé que nous ont volé les mercenaires.
Vous avez réussi à leur voler le Vase Brisé.
Bravo à vous !
Ah, comme j'aurais aimé pouvoir vous accompagner !
Tenez, prenez donc ces pièces d'or en récompense de vos efforts.
Bien le bonjour !
Le Roi a promis une récompense à celui qui parviendra à récupérer le Médaillon de Melchior que l'on a dérobé à ses magiciens.
Excellent !
J'aurais été extrêmement déçu si vous n'aviez pas réussi à reprendre le Médaillon de Melchior.
Vous avez bien mérité ces pièces d'or en récompense.
Vous voilà enfin.
Pour gagner gros, il vous faudrait retrouver la Harpe Céleste appartenant à des squelettes venant de l'Est.
Bien joué !
J'aurais été extrêmement déçu si vous n'aviez pu réussir à reprendre la Harpe Céleste.
Votre réputation n'a d'égale que votre efficacité !
Voici des pièces d'or en récompense de votre travail.
Ah vous revoilà.
Si vous avez de l'ambition et beaucoup de courage, essayez de retrouver le Bouclier de Lumière qui a disparu depuis des générations.
Excellent travail !
Vous pouvez être fier d'avoir retrouvé le Bouclier de Lumière.
C'est peu de chose, mais je pense que ces pièces d'or vous seront utiles.
Bienvenue !
Le Roi a une mission qui peut vous intéresser.
Il s'agirait de réduire à l'impuissance Buzbal le Furieux qui s'oppose depuis trop longtemps à lui.
Ainsi se termine ton règne de terreur, Buzbal le Furieux !
Parfait !
Alors que tant d'autres ont échoué, vous avez réussi à réduire à l'impuissance Buzbal le Furieux.
C'est une chance inestimable de vous avoir avec nous.
Voici des pièces d'or pour vous remercier.
Bien le bonjour.
Il est vital que quelqu'un retrouve le Parchemin Sacré qui fut jadis caché par des Orcs.
Bravo !
Je ne pensais pas que vous seriez parvenu si vite à retrouver le Parchemin Sacré.
J'espère que ça n'a pas été trop éprouvant.
Vous avez bien mérité ces pièces d'or en récompense.
Justement c'est vous que je voulais voir.
Il y aura une récompense pour vous si vous arrivez à retrouver le Diadème Royal.
Bravo !
Quelle chance que vous ayez réussi à reprendre le Diadème Royal.
Les choses s'améliorent nettement depuis que vous êtes là.
J'espère que ces quelques pièces d'or suffiront à couvrir vos frais.
Vous voilà enfin.
Les prêtres souhaitent retrouver l'Epée Maudite qu'ils ont perdue.
Beau travail !
Je savais que vous parviendriez à retrouver l'Epée Maudite.
Ces pièces d'or ne sont que juste récompense pour votre travail.
Vous voici enfin.
On cherche des volontaires pour châtier Garth le Maléfique, ce monstre assoiffé de sang.
Ainsi se termine ton règne de terreur, Garth le Maléfique !
Bien joué !
Quelle chance que vous ayez réussi à châtier Garth le Maléfique.
Heureusement qu'il existe encore des gens de valeur en ce bas monde !
Ces pièces d'or ne sont que juste récompense de votre travail.
Bonjour.
Il y aura une récompense pour vous si vous arrivez à retrouver la Coupe Sacrée qui a été égarée par des aventuriers.
Félicitations !
Merci d'avoir tout fait pour retrouver la Coupe Sacrée.
Vous avez une nouvelle fois fait la preuve de votre efficacité.
Voici ces pièces d'or en récompense de votre travail.
Bien le bonjour.
Nous aimerions que vous tentiez de retrouver la Partition du Barde.
On ne sait pas grand chose, si ce n'est qu'il s'agirait d'une pièce magique.
Excellent !
Vous pouvez être fier d'avoir réussi à retrouver la Partition du Barde.
Ces quelques pièces d'or de récompense sont grandement méritées.
Bienvenue.
Vous rendriez un service inestimable à ce pays si vous alliez dérober la Griffe de Sargon que des Orcs ont dérobée.
Félicitations !
Je n'aurais pas cru que vous auriez réussi si vite à voler la Griffe de Sargon.
Vous êtes toujours aussi efficace !
En récompense, veuillez accepter ces pièces d'or.
Bienvenue.
J'ai une mission qui peut vous intéresser.
Il s'agirait de mettre la main sur l'Ecaille de dragon.
Finement joué !
Je savais que vous parviendriez à ramener l'Ecaille de dragon.
En gage de notre gratitude, je vous prie d'accepter ces pièces d'or.
Vous voilà enfin.
Je connais votre réputation et je suis certain que vous n'aurez aucun mal à éliminer Nosferatu.
Depuis des siècles il assassine nos enfants.
Ainsi se termine ton règne de terreur, Nosferatu le Vampire !
Excellent !
Je ne pensais pas que vous seriez parvenu si vite à châtier Nosferatu le Vampire.
Votre réputation n'a d'égale que votre efficacité !
Vous méritez une récompense.
Tenez, prenez ces pièces d'or !
Bien le bonjour.
Il est vital que quelqu'un réussisse à s'emparer de la Fleur d'Orage qui est gardée par des araignées.
Finement joué !
Ainsi vous avez réussi à voler la Fleur d'Orage.
C'est peu de chose, mais je pense que ces pièces d'or vous seront très utiles.
Ah, j'ai plaisir à vous revoir !
Le Roi cherche des volontaires capables de retrouver la Corne de licorne qui a été perdue par des commerçants.
Très bien !
Sans vous, j'ignore comment nous serions parvenus à mettre la main sur la Corne de licorne.
Une nouvelle action d'éclat en récompense de laquelle on m'a chargé de vous remettre ces pièces d'or.
Ca me fait plaisir de vous revoir.
Vous rendriez un service inestimable à ce pays si vous alliez récupérer le Livre des Chemins qui a été dérobé à la guilde des marchands.
Parfait !
Je suis heureux que vous ayez pu retrouver le Livre des Chemins.
Cet acte héroïque sera sûrement très apprécié par la guilde des marchands !
Et ces pièces d'or sont la récompense de votre travail !
Bonjour.
On cherche des volontaires pour récupérer la Pierre d'Âme qui a été découverte récemment par des marchands.
